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[转帖]  Framestore《蝙蝠侠之暗夜骑士》双面人制作解密

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发表于 2009-9-3 18:50:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

  Framestore《蝙蝠侠之暗夜骑士》双面人制作解密

  ACG独家编译,转载请注明出处www.acgidd.com

  http://www.pixelcreation.fr/3d-video/animation-3d-vfx/batman-the-dark-knight/

  更黑暗、更狂野,蝙蝠侠重返荧屏。

  人物的内心斗争以及他们对正义和邪恶的疑问都将在本片中得到诠释。穿插在片中的那些令人震撼的动作场景极具真实感,即便用Imax格式播放依然如此,这主要归功于视效与故事情节的完美融合。我们将为您揭开片中最恐怖的角色——双面人的制作秘密

  当Double Negative视效工作室竭尽全力地制作一座逼真的城市和瀑布时,它的同行Framestore正面临一个同样复杂的挑战:制作一个逼真的双面人,这是蝙蝠侠的标志。

  

  

  Gotham市的检察官Harvey Dental因意外事故被毁容,半边脸变形。那次事故几乎让他崩溃并让这位蝙蝠侠的昔日好友变成了他的最大敌人。实际上,在1995年的另一部蝙蝠侠系列电影中已经出现过双面人,但扮演者Tommy Lee Jones的面部装扮并不十分成功。这次,导演Christopher Nolan不愿再重蹈Joel Schumacher的覆辙。他需要一个尽可能逼真的双面人。

  Nick Davis说:“Chris对传统的化妆方法不感兴趣,这个人物的面部已经被严重烧伤,因此他想要看到一个没有皮肤和肌肉残缺的效果,肌腱还存在,眼眶也没有了,只剩眼球等。这也是我们在Aaron Eckhart(双面人的扮演者)脸上唯一能实现的数字化技术。这个方法在其他影片中已经使用过了,但这次,我们要把这一技术应用于一个对白非常多的角色身上,这就要求我们在数字补形术方面有更大的灵活机动性。并且影片会使用高清图像拍摄,而后在imax这样高分辨率的大荧幕上播放,这就意味着我们绝对不能出错!”

  从《木乃伊》到《大洋深处的呐喊》,数字化妆技术一直在不断的发展,特别是在《终结者3》和《哈利波特》(没鼻子的伏地魔)中可见一斑。Framestore决定在双面人的制作方面更上一层楼,制作团队为此使用了一系列软件,如三维动画方面的Maya、Xsi、Mudbox,渲染方面的PRman(渲染),合成方面的Shake或Nuke。而对这个角色制作来说最关键的,是用于动画路径追踪的Matchmover和Moviment。

  一开始,插画师们会给导演Christopher Nolan提出几个不同的构思,经过讨论后,最后对人物形象达成一致。然后,由一名艺术家雕塑一个半身像,以便制作团队从三维的角度去观察人物。当制作团队对作品达成一致后,我们就对这个半身像进行更为细致的雕刻,从而获得更多的细节,然后通过Mudbox和Photoshop的帮助制作纹理贴图。

  “在拍摄过程中,Aaron会在脸上使用两种标记器,这样他的每一个面部表情细节都能被捕捉到”Davis说。“一开始的时候,会有一些传统的捕捉点分布于整个面部,然后我们加入新的Scotchlite跟踪技术,这样我们就可以看到面部细节动作,即使是在灯光昏暗的场景中的动作也能看清楚。为了让我们知道数字补形术应用的范围,Aaron还会部分化妆,而在最后的画面中,这些妆容会被擦掉。这样的制作过程会比全部用3D制作容易的多。每个镜头都是由多个环绕着Aaron的高清摄像机拍摄的,它们从各个角度记录下了演员的表演,并在之后的数字补形术中重新制作。因为这些摄像机是以两倍于普通摄像机的速度拍摄的,所以我们需要一个很精确的图像分析设备来完美呈现Aaron的表情。

  ACG国际师资团队最近又加入了一位新成员——Mathieu Burri 。Mathieu老师来自欧洲著名的特效公司Framestore,是奥斯卡获奖团队核心成员,曾参与过奥斯卡最佳视效奖提名影片《蝙蝠侠-暗夜骑士》中“双面人”以及获奖影片《黄金罗盘》中“熊族”的CG视效的制作。

  

  Mathieu Burri

  ?毕业于世界排名前列的动画学院——法国高等信息传播学院(Supinfocom):

  主攻3D电脑图像学,合成&动画   

  ?2006-2009任职于著名特效公司Framestore -灯光技术总监

  ?参与多部大型CG特效大片制作,代表作有:- 《野兽家园》

  -《迷离三角》

  -《浪漫鼠德佩罗》

  - 《蝙蝠侠-暗夜骑士》– (双面人) 获奥斯卡最佳视效奖提名影片

  -《黄金罗盘》 -(熊族)      获奥斯卡最佳视效奖获奖影片

  ?2008-2009: 《指环王-寻找咕噜》

  (镜头追踪,建模,流体模拟,渲染合成, 所有CG镜头,粒子等镜头内涉及到所有工作)

  ?Supinfocom学院学习期间执导3D电影短片:

  “Terres Conscientes”-《矿石科学家》等

  

  

  

  

  

  转贴于:http://www.acgidd.com/html/xinwen/CGzixun/2009/0826/295.html

 

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